Почти все становится цифровым.
Теперь у нас есть киберспорт, популярность которого продолжает расти.
Вот краткое руководство, которое поможет вам понять киберспорт и определить некоторые возможные инвестиционные идеи, если вы оптимистично настроены в этом секторе.
Нет. Речь идет не о Криштиану Роналду, выступающем в FIFA 21.
Киберспорт — это не спортсмены и спортивные люди, а компьютерные геймеры, играющие друг против друга на соревнованиях.
Тем не менее, между традиционными видами спорта и киберспортом есть некоторое сходство:
Вот некоторые отличия:
Самая популярная киберспортивная игра (по составу) — League of Legends. со средней ежемесячной аудиторией 250 000 человек. Riot Games является издателем и дочерней компанией Tencent (SEHK:700).
Второй по популярности киберспортивной игрой является Fortnite. , собирая в среднем 200 000 просмотров каждый месяц. Игра была разработана Epic Games в 2017 году. Tencent (SEHK:700) владеет 40 % акций Epic Games.
Третьей по популярности киберспортивной игрой является Counter-Strike:Global Offensive. , который также собирал в среднем 200 000 просмотров в месяц. Он был разработан совместно Valve и Hidden Path Entertainment.
Международная 9 имел самый высокий призовой фонд в размере 34 млн долларов США. (данные Dot eSports). Это ежегодный турнир по Dota 2. конкурс, организованный Valve. Финал состоялся в августе 2019 года на Mercedes-Benz Arena в Шанхае, где OG победили Team Liquid.
Самое посещаемое киберспортивное мероприятие прошло на Spodek Arena в Катовице, Польша, и собрало 174 000 человек! Два соревнования, ESL One на базе Intel и Чемпионат мира Intel® Extreme Masters (IEM) , проходили в течение двух выходных. Учитывая, что Covid-19 до сих пор не укрощен без вакцины, я не думаю, что этот рекорд можно будет побить в ближайшее время.
Чемпионат мира по League of Legends был самым популярным киберспортивным турниром в 2019 году с 137 млн часов. .
Командная ликвидность является самой высокооплачиваемой киберспортивной командой с совокупным доходом 35 млн долларов США. из 1810 турниров.
Team Liquid базируется в Нидерландах и имеет несколько подразделений, соревнующихся в различных играх, таких как League of Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 и PUBG.
Команда принадлежит aXiomatic, включая совладельца Golden State Warriors Питера Губера, мотивационного спикера Тони Роббинса и члена Зала баскетбольной славы Мэджика Джонсона в числе акционеров.
ОГ не сильно отстает с 34 млн долларов в совокупном доходе от 94 турниров. Они были чемпионами по Dota 2 (Международные соревнования 2018 и 2019 гг.) за последние два года.
Третья команда с наибольшим доходом — Evil Geniuses. . Команда заработала 24 миллиона долларов. из 852 турниров. Они базируются в США и выставляют игроков для участия в различных играх, таких как Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Бьюсь об заклад, мало кто мог представить, что можно заработать миллионы, играя в компьютерные игры. Если бы я только больше играл и меньше учился… Шучу . Я не был хорошим игроком с самого начала.
Йохан Сундштейн, он же N0tail , является самым высокооплачиваемым игроком в киберспорте с 6,9 миллионами долларов США в 122 турнирах. Родившийся в 1993 году, датчанин является топовым игроком в Dota 2. игрок.
Лучшим игроком в Сингапуре является Дэрил Кох (он же iceiceice). ). Он заработал 1,6 млн долларов США на 95 турнирах, большую часть призовых денег он получил от участия в Dota 2. .
Вам не обязательно быть профессиональным игроком, чтобы зарабатывать на жизнь киберспортом.
Сцена позволила второму уровню геймеров зарабатывать на жизнь. Эти геймеры транслируют свой игровой процесс в прямом эфире на Twitch (принадлежащем Amazon) и взимают с фанатов плату за подписку. Самым высокооплачиваемым стримером является Тайлер «Ниндзя» Блевинс, который, по оценкам, зарабатывает от 400 000 до 800 000 долларов США в месяц. По минимальной оценке это составит 4,8 млн долларов США в год.
Прежде чем бросить работу, чтобы стать геймером, вы должны знать, что только 20% лучших в любой области (включая киберспорт), вероятно, заработают большую часть денег. Принцип Парето применяется всегда. Хотя вы можете позавидовать миллионам, заработанным лучшими игроками, большинству игроков может быть трудно зарабатывать на жизнь киберспортом.
Стриминговые платформы росли вместе с ростом скорости интернета.
Крупные технологические компании борются за зрителей на своей потоковой платформе.
Amazon возглавляет список через Twitch, доля рынка которого по состоянию на 1 квартал 2020 года составляет 72%. Mixer от Microsoft занял второе место, но сообщалось, что Mixer был закрыт, и вместо этого Microsoft стала партнером Facebook Gaming. Доля YouTube Gaming среди четырех платформ составляет 8 %.
И не забывайте о китайских стриминговых платформах. Это сила, с которой нужно считаться, учитывая огромное количество игроков в Китае. Huya (NYSE:HUYA) и Douyu (NASDAQ:DOUYU) захватили более 50 % рынка потоковой передачи игр в Китае.
Индустрия киберспорта заработала 1,1 миллиарда долларов США в 2019 году и быстро растет более чем на 20% в год. Этот темп роста легко опережает любой рост ВВП страны, а киберспорт все еще находится в зачаточном состоянии.
Инвестировать в индустрию киберспорта можно разными способами.
Самый очевидный способ — инвестировать в издателей игр. Tencent (SEHK:700) является крупнейшим издателем игр, поскольку владеет многими популярными играми через свои дочерние компании и инвестиции. Вот некоторые примеры:
Другие общедоступные издатели игр:
Мы обсуждали некоторые из этих платформ ранее, и большинство из них перечислены, что дает вам больше возможностей для инвестиций, чем издатели игр.
Для игр требуется высокопроизводительное оборудование, чтобы дать игрокам как можно больше преимуществ. Это будет включать топовые видеокарты и процессоры. Кроме того, им потребуются эргономичная мышь и клавиатура.
Вот некоторые перечисленные компании, которые предоставляют оборудование и периферийные устройства:
Не знаете, какие акции выбрать? Вам повезло, потому что существуют киберспортивные ETF, которые помогут вам познакомиться с отраслью, не глядя на отдельные акции.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ:ESPO) и Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) являются двумя соответствующими ETF. См. таблицу для сравнения.
ETF VanEck Vectors для видеоигр и киберспорта (NASDAQ:ESPO) | ETF Global X Video Games &Esports (NASDAQ:HERO) | |
Индекс | Глобальный индекс видеоигр и киберспорта MVIS® | Индекс видеоигр и киберспорта Solactive |
Нет. холдингов | 25 | 40 |
Топ-3 холдинга | Nvidia, AMD, Tencent | Sea, Nvidia, Nintendo |
Коэффициент расходов | 0,55 % | 0,5% |
Размер фонда | 519 млн долларов США | 338 млн долларов США |
Киберспорт — это индустрия с высоким потенциалом, которая все больше становится новой культурной нормой для нового поколения. Экосистема уже создана, и ожидается, что она будет развиваться дальше — действующие игроки со временем становятся сильнее и могут расширяться в новых вертикалях.
Видишь ли ты будущее в киберспорте? Вы бы инвестировали в это?
Читать далее:Что такое Метавселенная?
Кэти Вуд ожидает, что прибыль от инвестиций ARK Invest в течение 5 лет вырастет до 40%, несмотря на падение 2021 года - 3 …
Обзор ипотечного кредита Guardian Savings Bank
Что такое подразумеваемая волатильность?
Как купить Chainlink (ССЫЛКА)
Предложение 17 по налоговой реформе в Швейцарии:Руководящий комитет выпускает рекомендации