В наши дни все говорят о "Метавселенной" как о следующей большой вещи, которая изменит нашу онлайн-жизнь. Тем не менее, кажется, что у каждого есть своя интерпретация «Метавселенной», если она вообще есть.
Термин "метавселенная" впервые был использован в культовом киберпанковом романе Нила Стивенсона "Снежная катастрофа", опубликованном в 1992 году. Но что такое метавселенная? Метавселенная (в художественной литературе Стивенсона всегда пишется с большой буквы) описывается как общее «воображаемое царство», которое «доступно для публики через всемирную оптоволоконную сеть» и проецируется в очках виртуальной реальности в романе. Следовательно, эта фраза может применяться к цифровым настройкам, которые были улучшены с помощью виртуальной реальности (VR) или дополненной реальности (AR).
Мета в этом термине означает «за пределами», а стих означает «вселенную». Более того, некоторые люди также используют термин метавселенная для обозначения виртуальных миров, в которых игроки могут перемещаться и взаимодействовать с другими игроками; например, мир, в котором разработчики могут строить здания, парки, вывески и вещи, которых не существует в реальности. Он включает в себя обширные парящие над головой световые шоу и известные районы (где игнорируются правила трехмерного пространства-времени, а также зоны свободных боев, где люди могут охотиться и убивать друг друга).
Эпидемия COVID-19 вызвала интерес к метавселенной. По мере того, как все больше людей работают и учатся в Интернете, возрастает потребность в технологиях, позволяющих сделать онлайн-контакты более реалистичными.
В июле 2021 года Марк Цукерберг сообщил, что компания намерена создать более максималистскую версию Facebook, которая включает в себя социальное присутствие, работу в офисе и развлечения. 28 октября 2021 года Facebook сменила название на Meta, что свидетельствует о его более серьезном стремлении создать виртуальную среду, известную как метавселенная.
В этой статье мы обсудим монеты, токены и кошельки метавселенной, а также стартапы метавселенной на блокчейне, проекты крипто-метавселенной и то, как работает метавселенная.
Самые популярные идеи о Метавселенной исходят из научной фантастики. Метавселенную часто изображают в этом контексте как своего рода цифровой «подключенный» Интернет — проявление реальной реальности, но основанное на виртуальном (часто похожем на тематический парк) мире. Итак, основные атрибуты Метавселенной можно определить как:
Синхронно и вживую:пока будут происходить заранее запланированные и автономные события, Метавселенная будет жить. опыт, который существует постоянно для всех и в режиме реального времени, как и в «реальной жизни».
Постоянный:он никогда не "сбрасывается", "приостанавливается" или "заканчивается" — он просто продолжается. бесконечно.
Доступно по отдельности и одновременно:каждый может стать частью Метавселенной и принять участие в определенном событии/месте. /активность одновременно и с их помощью в Метавселенной.
Полностью функционирующая экономика:частные лица и предприятия должны иметь возможность создавать, владеть, инвестировать, продавать и быть компенсация за широкий спектр усилий, которые создают ценность, признанную другими.
Опыт:он должен охватывать как цифровой, так и физический миры, частные и общедоступные сети/опыт, а также открытые и закрытые платформы.
Широкий круг участников:он должен быть наполнен контентом и опытом, разработанным и управляемым многими участниками, некоторые из них работают не по найму, а другие занимаются неформальным или коммерческим бизнесом.
Предлагает беспрецедентную функциональную совместимость. из опыта — автомобиль, разработанный для Rocket League (или даже веб-сайта Porsche), можно было перевезти на работу в Roblox. Современный цифровой мир работает так, как если бы это был торговый центр, где у каждого магазина есть свои собственные деньги, уникальные удостоверения личности, проприетарные единицы измерения таких товаров, как обувь или калории, а также различные правила ношения одежды и многое другое.
Хотя приведенные выше сравнения, вероятно, являются частью Метавселенной, сами по себе они ею не являются.
На протяжении десятилетий существовали виртуальные миры и игры с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом (ИИ), а также миры, населенные «настоящими» людьми в режиме реального времени. Следовательно, «виртуальный мир» — это не «мета» вселенная, а вымышленная и синтетическая, созданная для определенной цели (игры).
Аналогичным образом цифровой контент, такой как Second Life, часто называют «прото-метавселенными».
Но различные аспекты виртуальных миров, такие как представление людей цифровыми аватарами, отсутствие игровых целей или систем навыков, а также виртуальные тусовки сохраняются, и хотя они предлагают практически одновременные обновления контента, их недостаточно. для Метавселенной. Следовательно, «виртуальное пространство» — это не метавселенная.
Виртуальная реальность (ВР) – это способ познания виртуального мира или области. Ощущения присутствия в цифровом мире недостаточно, чтобы образовать метавселенную. Кроме того, хотя метавселенная может иметь некоторые игровые цели, характерные игры и использовать геймификацию, она сама по себе не является игрой и не ориентирована на конкретные цели. Следовательно, это не «виртуальная реальность» и не «игра».
Метавселенная не программируется централизованно, как Диснейленд; следовательно, это не «виртуальный тематический парк». Точно так же метавселенная — это не «новый магазин приложений»; вместо этого он коренным образом отличается от современных интернет-/мобильных парадигм, дизайна и приоритетов.
В целом метавселенную можно разделить на два типа платформ.
Первый включает использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) и криптовалют для создания стартапов метавселенной на основе блокчейна. Люди могут покупать виртуальную землю и создавать собственные настройки на платформах Decentraland и The Sandbox.
Вторая группа использует метавселенную для описания виртуальных миров в целом, где люди могут встречаться по делам или развлекаться. В июле Facebook Inc. объявила о создании команды разработчиков метавселенной.
Люди, которые покупают или торгуют виртуальными активами на платформах на основе блокчейна, должны использовать криптовалюты, несмотря на то, что многие службы метавселенной предлагают бесплатные учетные записи. Несколько платформ на основе блокчейна, таких как MANA от Decentraland и SAND от The Sandbox, требуют крипто-токенов на основе Ethereum для покупки и продажи виртуальных активов.
Пользователи могут торговать произведениями искусства NFT или взимать плату за вход на виртуальное шоу или концерт в Decentraland. Они также могут зарабатывать деньги, торгуя землей, стоимость которой за последние годы значительно выросла. Пользователи могут зарабатывать деньги в Roblox, взимая плату с других пользователей за доступ к своим играм.
В проектах крипто-метавселенной можно совершить виртуальное путешествие, купить цифровую одежду, пойти на виртуальный концерт. В условиях пандемии COVID-19 Метавселенная может изменить правила игры для работы из домашней смены. Horizon Workrooms, бесплатная открытая бета-версия от Facebook, теперь доступна для загрузки на Oculus Quest 2 в регионах, где поддерживается Quest 2.
Workrooms — это виртуальное пространство для собраний, которое позволяет вам и вашим коллегам более эффективно сотрудничать из любого места. Вы можете присоединиться к конференции в виртуальной реальности в качестве аватара или сделать видеозвонок со своего ноутбука или ПК в виртуальную комнату. Вы можете совместно работать над идеями, используя виртуальную доску большого размера, перенести свой компьютер и клавиатуру в виртуальную реальность, чтобы сотрудничать с другими, или вести выразительные обсуждения, которые больше напоминают личное общение.
Однако технологическим фирмам еще предстоит выяснить, как соединить свои различные веб-каналы. Чтобы это заработало, конкурирующим технологическим платформам необходимо согласовать набор стандартов, чтобы избежать переключения между метавселенной Facebook, метавселенной Microsoft и другими.
Цель Метавселенной — предоставить людям возможности дополненной реальности, которые во многих отношениях могут превосходить физическую реальность с точки зрения опыта и возможностей.
Давайте посмотрим, почему для правильной работы метавселенной требуется шифрование.
Защищенность от взлома и неизменность блокчейна — важные свойства любой технологии виртуальной реальности, которые должны получить широкое распространение. Взломы и утечка данных — обычное дело, но если предполагается, что люди будут работать исключительно в онлайновой и виртуальной среде, базовая платформа, на которой они будут работать, должна быть безопасной.
Блокчейн не только позволяет быстро подтверждать информацию, но также обеспечивает криптографически безопасные и защищенные транзакции. Блокчейн и криптоактивы являются фундаментальным и неотъемлемым аспектом развертывания виртуальной реальности.
Основываясь на предыдущем пункте, Метавселенная захочет и потребует, чтобы транзакции выполнялись по запросу, что могут помочь блокчейн и криптоактивы. Чтобы реальная среда виртуальной реальности работала и работала, как заявлено, потребуются транзакции. Эти транзакции должны быть безопасными и практически быстрыми. В частности, люди в этой экосистеме должны иметь возможность:а) заключать сделки и участвовать так же легко, как если бы они были лично, и б) быть уверенными в том, что эти транзакции будут завершены.
Физические лица и учреждения могут проводить транзакции в виртуальной, отслеживаемой и в режиме реального времени с помощью криптографических транзакций, которые являются осуществимыми и проверенными методами. Однако даже без постоянного использования технологии блокчейна и криптоактивов тенденция к виртуальным и онлайн-платежам растет. Совершение транзакций и участие в коммерции в онлайн-среде стали основным направлением эволюции, которое стало еще более распространенным с принятием криптоплатежей Visa, Mastercard и PayPal.
Платежи с поддержкой криптовалюты стали еще более распространенными в виртуальной экосистеме, такой как метавселенная, и вполне логично, что такие платежи выйдут на первый план в будущем.
Метавселенная по-прежнему является развивающейся и быстро расширяющейся областью. Тем не менее, суть в том, что для поддержки и реализации полнофункциональной метавселенной блокчейн и криптоактивы должны будут сыграть значительную роль в ее будущей реализации.
Несколько других концепций могут быть фундаментальными для Метавселенной, хотя они и не являются общепринятыми. Одна из этих проблем заключается в том, будут ли участники иметь единую цифровую идентификацию (или «аватар»), которую они будут использовать на протяжении всех своих встреч. Это было бы полезно, но сомнительно, потому что каждый из лидеров «эпохи Метавселенной» по-прежнему будет нуждаться в своих системах идентификации.
Сегодня, например, существует несколько доминирующих систем учетных записей, но ни одна из них не охватывает весь Интернет, и они часто накладываются друг на друга с ограниченным обменом данными/доступом. Например, если ваш iPhone связан с учетной записью iOS, вы можете использовать свой мета-идентификатор (ранее Facebook) для входа в приложение, которое связано с вашей учетной записью Gmail.
Есть также споры о том, какая степень функциональной совместимости требуется для того, чтобы метавселенная была «настоящей метавселенной», а не просто эволюцией Интернета, как мы видим сегодня. Многие люди также задаются вопросом, может ли настоящая Метавселенная иметь только одного оператора (как в случае с Первому игроку приготовиться).
Некоторые утверждают, что определение Метавселенной требует в значительной степени децентрализованной платформы, основанной в первую очередь на стандартах и протоколах сообщества (аналогично открытому Интернету), а также ОС или платформы Метавселенной с открытым исходным кодом (хотя это не исключить наличие доминирующих закрытых платформ в Метавселенной).
Нет, Метавселенная — это не просто инициатива Facebook. Microsoft и производитель чипов Nvidia — еще две корпорации, продвигающие метавселенную. Компании, которые делают видеоигры, также берут на себя инициативу. Epic Games, создатель знаменитой видеоигры Fortnite, привлекла 1 миллиард долларов от инвесторов, чтобы помочь финансировать свои долгосрочные устремления к метавселенной.
Другим важным игроком на игровой платформе является Roblox, который описывает метавселенную как место, где «люди могут собираться вместе в миллионах трехмерных событий, чтобы учиться, работать, играть, творить и общаться».
Потребительские бренды также пытаются извлечь выгоду из этой тенденции. Gucci, итальянский модный бизнес, в июне объединился с Roblox для продажи линейки цифровых аксессуаров. Coca-Cola и Clinique продавали цифровые токены, которые позиционировались как путь в метавселенную.
Хотя Метавселенная может заменить Интернет в качестве компьютерной платформы, ее путь развития вряд ли будет похож на путь ее предшественника. Частная промышленность не только полностью осведомлена о потенциале Метавселенной, но также имеет самую агрессивную веру в ее будущее, не говоря уже о самых больших деньгах, лучших инженерных навыках и самых больших амбициях к завоеванию. Ведущие технологические компании хотят владеть Метавселенной и определять ее, а не просто руководить ею.
Проекты с открытым исходным кодом, не относящиеся к корпоративным, будут продолжать играть важную роль в Метавселенной и привлекать самые интересные творческие таланты. Однако в ранней Метавселенной есть лишь несколько потенциальных лидеров, включая Microsoft, Apple, Meta и Amazon.
Криптовалютные проекты метавселенной включают платформу Microsoft Mesh. С помощью этой платформы софтверный гигант создает приложения смешанной и расширенной реальности (XR), которые объединяют реальный мир с дополненной реальностью и виртуальной реальностью. Сообщается, что армия США вместе с Microsoft разрабатывает гарнитуру Hololens 2 с дополненной реальностью, чтобы солдаты могли тренироваться, репетировать и сражаться. Кроме того, Xbox Live объединяет миллионы геймеров по всему миру.
Хотя Apple отстала от таких компаний, как Meta и других, в выпуске первых гаджетов AR и VR, корпорация из Купертино, возможно, еще не опоздала. Apple создала сложное приложение для виртуальных встреч HMD (Head Mounted System) для надвигающейся Метавселенной. Патент Apple также распространяется на несколько технологий, которые позволяют людям ощущать среды расширенной реальности (ER) и взаимодействовать с ними.
Бывший Facebook уже вложил значительные средства в виртуальную реальность, включая приобретение Oculus в 2014 году. Meta представляет виртуальный мир, в котором цифровые аватары взаимодействуют через гарнитуры виртуальной реальности для работы, путешествий или отдыха.П>
Однако в Метавселенной слишком много такого, чего мы не знаем, чтобы иметь четкое мнение о том, кто ее возглавит или как нас туда приведут. На самом деле Метавселенная, скорее всего, является результатом взаимодействия сети разрозненных платформ, тел и технологий (хотя и неохотно) и обеспечения функциональной совместимости.
Интернет, каким мы его знаем сейчас, является результатом несколько хаотического процесса, в котором открытый (в основном академический) Интернет развивался наряду с закрытыми (в основном ориентированными на потребителя) сервисами, которые часто стремились "перестроить" или «сбросить» открытые стандарты и протоколы.
Неясно, насколько реальной может быть настоящая метавселенная, идеально отражающая реальную жизнь, и сколько времени потребуется на ее создание. Многие платформы метавселенной на основе блокчейна все еще работают над технологиями AR и VR, чтобы в конечном итоге позволить пользователям взаимодействовать с окружающей средой.
Всемирная аудиторская и консультационная фирма PwC считает, что к 2030 году виртуальная и дополненная реальность увеличат мировую экономику на 1,5 триллиона долларов по сравнению с 46,5 миллиарда долларов в 2019 году.
Facebook Inc, компания Google, принадлежащая Alphabet Inc, и корпорация Microsoft инвестировали в компании, занимающиеся облачными вычислениями и виртуальной реальностью, чтобы предвидеть расширение отрасли.
Фирмы, которые могут монополизировать определенные регионы, такие как поддержка платформ или услуг, таких как платежи, подписка или реклама, получат огромные деньги, точно так же, как были большие деньги для компаний, которые доминировали в «Интернете».Р>